奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音效验收标准

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如果音乐与音效不和谐,那一不会给玩家号的体验(关于制作阶段,奇亿音乐的建议是做好音乐,或是确定好音乐调式后……4、整体评估音效的动态表现在游戏战斗部分,属于多触发音效播放的板块,检验多音效被同时触发以后是否存在消波

四川麻将(MaJiang)

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这样胡的玩家并不一获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性 四川麻将的打牌规则: 1.……一炮多响:即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家之成胡,则均可胡牌。 5.……过水不能胡:打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃胡后再胡

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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*新想法-大概是 多阶段三消式单机回合美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么是火龙果就…………3、战役流程:_(:зゝ∠)_结果还是(比较土的)关卡三消了。……⑥特殊 虽然感觉总该有点特殊技能什么的 但是因为还没想好所以这个就不写了

小组帖子:[ 分享 ]Spelunky关卡生成

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创建房间关卡生成算法的第二部分:生成Room,我们不考虑那些障碍物、陷阱、敌人和宝箱什么的。……顺子: 群里也改名了啊,一眼没认出来orz highway★ : @顺子#1 哈,跟nova的账号改成一样的了……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為開始制作

异世界轮舞(Isekai Rondo)

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RPG Isekai Rondo, 異世界輪舞 ~御社も異世界もブラックなのでここからはホワイトライフ……~, 異世界輪舞 ~御社も異世界もブラックなのでここからはホワイトライフを目指します!~。……他拥有超凡的被动技能,例如可以在游戏结束前返回改变未来,在回合战斗中通过召唤精灵或管理法力植物来摆脱敌人

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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